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关于本书(最好看看)_网游之幽影刺客_新六九中文
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关于本书(最好看看)

关于本书属xing设定,在这里给大家交代一下,不然可能会影响到阅读。

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体质:决定生命值和耐力值以及生命值自然恢复速度

力量:决定物理攻击力,以及人物负重

敏捷:决定人物攻击速度和移动速度以及提高暴击率和躲避率

jing神:决定魔法值,以及魔法值自然恢复速度

智力:决定施法速度,以及魔法伤害

感知:决定魔法命中率和躲避率,以及提高魔法shè程

物理攻击:

物理护甲:

魔伤加成:

魔抗加成:

生命值:

魔法值:

耐力值(即体力值):耐力值低于10%(轻度疲劳),移动速度开始降低,耐力值每降低一个百分点,移动速度相对于降低五个百分点。(行走或静止恢复耐力值,行走慢,静止快。面包等食物加快恢复速度。)

移动速度米码。当角sè大于最大移动速度60%时,便要消耗耐力值,60%最大移动速度往上每增加10%移动速度,每分钟消耗耐力值增加1%。耐力值耗完,速度最快为最大移动速度60%。)

视野:白天视野2000码,黑夜视野3码

负重:磅(1千克磅。超过标准负重时,每增加2%负重,移动、攻击速度降低1%,耐力消耗加快1%。最大负重为标准负重的两倍。)

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以上就是属xing的基础设定。

本人是个电竞爱好者,虽然现在写的是网游,但会涉及到许多竞技内容。为了满足‘平衡xing’和‘多玩xing’,所以设定了‘力量、体质、敏捷、智力、感知、jing神’六大属xing,这六大属xing决定其他衍生属属xing环环相扣,大家好好琢磨下,就能体会到其中属xing关系)

另外还有两套技能体系――魔法技能和耐力技能。

举两个例子说明一下(第三章也有一个例子)

无论玩什么职业或是什么游戏,你得先给自己角sè一个定位,例如你要玩一个暴力法师,设定中有说魔法技能是根据jing神智力感知三项基本属xing修正的,那我就主加感知和智力,智力决定魔法伤害加成,智力越高,魔法技能修正后伤害越高,而感知呢,决定魔法的命中率和shè程,这就意味着可在更远距离上对敌人造成准确打击。那这里为什么不加jing神呢?因为jing神决定魔法值和魔法恢复速度,如果我单纯追求爆发,我又不在乎金币,完全可以靠魔法药剂弥补这一缺点。

那作为一个普通玩家加不加jing神呢?加,肯定要加的。因为jing神加高意味着魔法值和魔法恢复速度加快,练级十分经济,省药,而且打击持续xing更强,追求的是一种‘细水长流’。

再说一下‘力量体质敏捷’这三种物理属xing,更加复杂,涉及到耐力值、角sè速度和负重等。嗯,实在有点复杂,大家仔细琢磨吧,举例子就算了……

总之,我这样设定,就是为了让各个职业玩法更多样,战士可以当法师玩,法师可以当战士玩。两套技能体系的设定也是基于此上,就是为了丰富职业多样化,有了耐力技能,法师也可以抡拳头……

最后说点小事:本书三观端正,男女关系简单清新,不搞复杂化。

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