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1o1 解析全息原理。(1/2)_游戏设计:就你们填非常简单?_新六九中文
1o1 解析全息原理。(1/2)
“这毛线能扯这么长啊,都不会给它们两个的身体抽空吗?” 团子看着毛线人之间的毛线越拉越长,忍不住开口吐槽。 “师父,等会我负责解密,你负责操作。” “完全没问题,这一次的我们必拿下全息投影的设备好吧,我必须给你赢一个回来。”马老师认真的点着脑袋一脸严肃。 “师徒齐心,其利断金!”团子的声音逐渐变得激昂。 “师父!我拉你!我们必能冲击前一千通关的名额!” 两人嘴里虽然在说着冲刺前一千名的名额,事实却是在一次又一次的失误中,被无数的关卡阻挡了下来。 看着两人的下饭操作,弹幕真是乐得一片。 ‘我看你俩玩个毛线。’ ‘这是真的玩个毛线。’ ‘要我说,这游戏对操作的要求真不高,解密有些是真的找不到头绪。’ ‘游戏关卡的位置也是恶意满满,难到变态。’ ‘你俩就非得两个人一起操作吗?’ …… 游戏中,两人可以抛出体内线团附着在树枝、铁环或齿轮上,再抓住绳索,左右摇摆后抽离身体,越过各种障碍。 游戏经常会出现高台,两人在攀登的时候,但凡有一人失误,另外一人都会被连累拽下。 有时候另一个人晃荡的幅度太大,也会将上方的人给拽下。 游戏的过程中,可以把其中一个精灵当作支点,另一名角色以它为轴心攀登、下降和晃动,从而到达难以接近的区域。 游戏里最让人觉得暖心的地方就是玩家真能从两个毛线小人的身上看见,他们是真的是相互“扶持”,比如有时候需要一个毛团在上面拉着绳子,而另一个慢慢的被吊着下去;有时候一个人拉着绳子,另一个人从高处另一侧下去,荡到对面。拽毛线时,能真的看到在“使劲”。 很多关卡设计都要通过两人互相合作完成,包括用毛线组成弹床,组成支点来让另一个角色跨越高地形等等。 和团子老马不一样,菠菠这边正在跟哥两人愉快的进行游戏。 “绑我绑我绑我!” “我就不!” 游戏中,一开始还能听见哥不断说着让菠菠绑在自己身上。 “绑在别人身上玩游戏还有什么意思?我菠菠对待游戏的态度谁不清楚?我这辈子都不会绑在别人的身上。” “,这个垃圾桶一定要从顶上上去吗?不能从边上绕吗?”菠菠砸着自己的手柄,“跳不过去还非得跳,跟睿智有什么区别?” “这个解密怎么这么难?哥的智商都快不够用了!” “菠菠啊,你绑我身上吧。”当又一次被从菠菠连累之后,哥忍不住叹了一口气。 “绝不!绝不!我菠菠,就是饿死,从这里跳下去,也绝对不会绑在别人的身上!”菠菠咬牙切齿,“你好笨啊,把我拉下来了!” “到底是你失误的多还是我失误的多啊?” …… 从游戏开始之后,两人早就在一次又一次的失误中忘了要去争奖的事实,从第一次开始失误之后,菠菠就开始飚脏话。 ‘小肥,为什么说脏话。’ ‘全息投影,啪,飞了!’ ‘菠菠还是聪明的,这一关的解密我都没有想出来。’ …… “哥,你玩吧,太难了。”此时菠菠已经将自己绑在了哥身上一动不动。 原本的两个小毛线人现在变成了一个,红蓝相间的毛线人交杂裹在了一起。 这也是游戏里另外一个有趣的机制,如果把你俩绑在一起,你们可以默契的解决问题吗? “你是真的 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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