509 釜山行(4/4)
来,设计师的意思也已经很明显了,就是让无数玩家脱离特效流,回归到传统暴击流的怀抱当中来。
相对于成型速度快的特效流,三件套才能有战斗力的暴击流肯定是节奏更慢的。
这个改动一出,下路对于节奏的影响就更小了。
这跟陈冬青就没关系了,这是乌兹和史森明需要去头疼的东西。
但问题显然是不大的,两人从7一路走来,从软辅到硬辅,从暴击到特效,再到当前版本的暴击,他们都能适应。
已经翻到了底页,anbazi也顺势做起了总结:“对于这个世界赛版本,我们可以确定的是,上中野依然会是比赛核心。我们的整体打法,侧重,都不需要变,该怎么打还是怎么打,有变动的只有英雄选取的优先级。”
毕竟世界赛临近了,设计师显然也不敢大改版本,以免出现57那样的惨剧。
既然上中野还是核心,那他们就依然还是那个最强战队。
简短的版本会议结束,anbazi拍拍手,笑着说道:“时间差不多了,咱们先去吃顿饭吧,吃完了回来打训练赛!入围赛快开始了,咱们的准备时间可没几天了!”
转眼间,时间来到10月1号。
因为亚运会的原因,今年的世界赛来得比以往要更晚一些,往年这个时间点都打到小组赛了,但今年入围赛才刚刚开始。
在神州普天度国庆的时候,韩国首尔这边,8全球总决赛也终于启动。
首先要进行的,当然就是入围赛的争夺。
来自大赛区的末位种子和外卡赛区进行了激烈的小组赛名额争夺战。
经过为期七天的大战以后,四个晋级名额也终于产生。
不出所料,是四大赛区的队伍完成了晋级。
在安掌门的一波妙手抽签过后,四个队伍被分配入四个分组。
小组赛对阵终于确定!
组: (弯2) 9(美3)
组: (欧2) (弯3)
组: 100(美2) 2(欧3)
组:
世界赛大部队也迅速转换阵地,从首尔来到釜山。
一趟釜山行,赛终于来到正戏!
小组赛不会写太长的,只着重写一把(本章完)
本章已完成!
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