第432章 狂妄游戏Bug爸爸持续犯贱13(3/6)
白盯着浮尘,忽然伸手放在浮尘身上,浮尘身上同样出现一串串代码。>
“你很奇怪。代码比我高级。”大白收回手,“代码没有感情,但你似乎已经有了。”>
浮尘看向大白。>
“虽然你不像代码,做事方式不是直接有效,但你乱七八糟的情感让你拥有代码更向往的存在——情感。”大白再次将手放在浮尘头上。>
随即手上出现一串代码,“这个就是你现在的情感,好短。这叫什么?”>
浮尘盯着那一串数字:“?=sum^^……”>
仔细回忆刚刚的情感,“不明所以。”>
“怪不得这么短小。”大白精准吐槽。>
浮尘更为好奇,“情绪也能编码?”>
“当然能。只是人类的情绪变化更大,调节机制暂时无法窥探,不能完美复制整个情绪系统。简单的情绪是完全可以编码的。”大白解释。>
浮尘惊叹:好神奇。万物皆可编码。>
浮尘转移话题,“大白,这次游戏公司准备干什么?”>
“喏,修改游戏设置,将我们的实力削弱。”大白指着左边的一串流动代码说道。又指着右上角一直不动的方块说道,“还有一个傻逼,一直盯着游戏后台里的垃圾桶,以为我们在垃圾桶里呢。”>
浮尘“噗呲”笑了,“那你装一个试试吗?让他们高兴高兴。我们不也安全了?”>
大白想了想,“玩一玩他们。”随即放上一串串代码,表现出一定活跃值。但是依旧在编辑游戏构架。>
“游戏构架有问题吗?”>
“嗯。”>
“大问题?”>
“嗯。”>
这个问题大白似乎不想说。浮尘也安静地陪着,不再过问。>
游戏公司。>
垃圾桶是程序员们不用的垃圾,删除之后就到了这里,等到完事再同一删除。>
大家猜测浮尘的准确消息可能是侵入了游戏后台知道的消息,垃圾桶是检测的一个漏洞。>
甚至于过程大家都想到了:为了知道新的游戏风险在哪里,浮尘跑垃圾桶里看看风险。看丢的是什么东西,大致推算到他们的思路。等上线后,再细致踩线。>
而检验部门一遍一遍筛选异常,盯着数据走向,就为了防备浮尘进入,让大家陷入更大被动。>
盯了一个晚上,什么信息也没有。>
向慎追踪着线索,也不管那些拷贝信息了,追问,“垃圾桶呢?有没有看?”>
垃圾桶信息大,但一般系统自动清理,每十分钟清理一次,公司不做拷贝。>
向慎追问,老总碍于是个股东,吩咐去看看。>
这一检查,还真发现一点痕迹。>
10分钟一次的清洗,都有一点痕迹,但是再追查,却查不到什么。>
后面再看,又有,系统排查,又消失了。>
等十分钟,又出现了,哪怕是系统排查,哪怕就一秒钟,这点痕迹准时出现。>
大家都确信:这就是浮尘!她一直蹲垃圾桶捡垃圾!不是特别高明的技术,凭借强大的毅力愣是三次将公司玩在手里。>
老总:你干什么不行,非得死磕游戏?有这毅力,放哪里不是个行业老大啊?>
但是这点痕迹,不足以证明什么。既不能证明这是浮尘本人,也不能证明此人在盗用、贩卖公司内部信息。>
大家唯一知道的是:怪不得被玩,什么底子都被人知道,他们
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