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第140章 宇宙奇观「星河血云」,新的战术(3/4)

取狂暴血芒,获得5%攻击的击中回复生命,持续60秒;当中立生命体汲取狂暴血芒,获得2%攻击的击中回复生命,持续60秒;当敌方生命体汲取狂暴血芒,被物理暴击的概率提高5%,受到的魔法伤害提高10%,精神抵抗削减10点。】(新)

宇宙奇观-「星河血云」:【被星河血云笼罩区域内,无论敌方、中立、友方单位,每损失1点血量,都将在星河血云内存储1单位的血滴子。主动释放星河血云,可驱使全部血滴子进攻敌方并保护友方。血滴子将对笼罩区域内的全体敌军造成数量总和的真实伤害,所有敌方均摊该伤害,并对区域内的全体友方提供数量总和的护盾值,所有友方均摊该护盾。血滴子无法重复使用,且造成的真实伤害不会使星河血云重复存储血滴子。】(新)

进阶路径-亡国浩劫v.1:【内置死亡之芒,拥有奴役死者的能力。可复活一具灾变生物的尸体,协助领地作战。】

进阶路径-死刑执行官v.1:【装填诅咒散发器,提高友方作战目标的杀伤力。每10秒将对被光线照射的敌人附加1层[死刑]标记,友方目标攻击敌人将引爆标记,额外造成[死刑]标记持续时间,该敌人承受总伤害的10%。】

耐久值:【1000/1000】

进阶需求:【简易魔法灯:0/10、精良魔法灯:0/5、白拉尔0/1000】

(带有↑图标的,说明数值和效果有提升。带有新标记的,说明是新出现的能力)

“血狂变成了血弱病,进阶和升级效果消失,改成50%的白拉尔和经验额外收益,我觉得还能接受。”

萧瑟拄着下巴,慢悠悠分析道。

之前的几次灾变入侵,因为数量过于庞大,且有噩梦级存在,冯科一直没敢动用血狂,怕的就是变异出领地无法解决的敌人。

从极限收益来看,血狂明显优于血弱病,但这玩意就像是个潘多拉魔盒,一旦开启,就有可能带来毁灭性的危机。

这毕竟不是游戏,没有死亡复活的机制,每个人都只有一条命,根本赌不起。

而且血弱病还提供了伤口无法愈合的功能,一旦敌人受伤,血液流速加快,出血量就越多。像是大荒凌天柳的柳叶攻击,瞬间就能在敌人身上留下数十道伤口,即便不再追击,也能让敌人失血过多而死。

这属于隐形的杀伤力。

拉曼散射光谱的治疗、克制治疗效果翻倍,且多了封印10%最大生命值的功能。

100点血量,被炼狱魔灯一照就变成90点。

10000点血量,甚至会直接削弱1000点。

敌人越强,拉曼散射光谱发挥的威力就越可观。

被封印的血量无法恢复,这就很恐怖了。

“最离谱的是星河血云,有月牙精灵的范围最大生命值恢复能力,以及血元素治疗功能,我们完全可以采取以血换血的打法,挨最重的打,只要不死,积攒一定量的血滴子,恐怕没有敌人能抗住星河血云的一波收割。”冯科沉吟道。

针对炼狱魔灯,众人研讨出了两种新的战术。

以月牙精灵和血元素的治疗效果为基础,可以充分发挥苟活流战术,用鲜血补充血滴子,拼的是星河血云的一波爆发,适合迎战个体实力极其强大的非机械类生命体。

以大荒凌天柳的多点射击为核心,开创了随缘点刀流战术。不为杀人,只奔着割裂更多的伤口,让敌人自行流血死亡,适合迎战数量庞大且处于大荒凌天柳射程的非机械类生命体。

当然,星河血云笼罩范围有限,用它来对付全知教的大军,明显是痴人说梦。

真正决定这场战斗胜负的,还得是像火硫导弹那样的超远攻击手段。

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