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164 魔兽世界(2/3)

以及附带开发的整片区。

为此,他在韩国挣得钱基本都投入了进去。

随后25年月2日,《魔兽世界》正式登陆中国内地,开始了限量测试,4月26日进行公开测试。最新最快更新

这款暴雪娱乐耗时多年打造的宏大网游,一经面世就以其恢弘的资料片,一个个堪称史诗级的剧情,领先同时代的精致制作。开创性的操作方式。更加多元的职业选择,以及各种新奇的设定赢得了无数玩家的追捧。

要知道,此时在中国市面上流行的游戏都是什么样的。

《传奇世界》2d画面,《梦幻西游》q般画风。他们虽然都各自有着自己无数的拥趸,但不可否认的是,他们也挡住了许多对这种画风不能适应的玩家。

而正值此时,《魔兽世界》的降临,毫无疑问的让所有的游戏玩家都多了一种选择。

同时,当整个业界见到这款游戏时也从中看到了未来游戏的发展方向。一时间,d画面,资料片等等元素都成了业界的一种常规手段和主攻方向。

就在科技的一众员工沉浸在这款游戏的成功之中时,陈学谦却适时提出了一个新的任务。

为《魔兽世界》开发出一款稳定的,可以实现多人同时语音聊天的软件。

不久之后,《魔兽世界》即将迎来一个4人团的最辉煌时代,也正是这个副本让这款游戏的公会焕发出了超乎寻常的凝聚力。

想想,一个副本必须集合4个精英玩家才能开疆拓城,这会产生多大的凝聚力。游戏世界是虚幻的,但在每一个游戏人物后面的玩家都是真实的。

他们通过一款游戏认识了一个完全不同于平常的世界,结识了一群或许一生都无缘一见,却默契天成的伙伴,同志。

正是这种感觉让他们对这款充满热爱,而一款让无数人为之欢欣的的游戏如何能够不火?

至于陈学谦要求开发语音聊天工具,就是为了加强玩家之间的沟通,让这个游戏的凝聚力更强。让玩家之间的连接更加紧密。

所以当陈学谦提出这个要求时,整个公司的反响极其热烈,他们亲眼见证了这款游戏的成长,甚至他们中的很多人本身就是这款游戏的玩家。

因此他们自然能够明白,这一款软件对这个游戏的意义。

只是他们所能看到的还是太过浅显。作为一个从26年穿越回去的后世人,陈学谦看得无疑比他们更远。

在后世,正在统治游戏市场的是《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》这几大游戏。

而在这些游戏的背后都有着一个共同的身影,那就是企鹅公司。

这其中固然有游戏本身的魅力加成,但不可否认的,企鹅软件那恐怖的普及率在其中同样作用巨大。

无需申请账号,一个聊天工具就可以直接登入游戏,这种简单却又互相软性宣传的方式,无疑使游戏更加容易被人接受。

在所有人的内心深处都有着一种怕麻烦的本能,有时候仅仅是简单一点便捷,就能无形为你带来更多的用户。

而陈学谦深知《魔兽世界》这款游戏的市场占有率,所以陈学谦想出了一个反向推广的策略。

如此多的魔兽玩家,而这个游戏对于语音沟通又是那样需要,那么为什么不可以通过这款游戏来反向推动自己的聊天工具的普及率呢?

陈学谦计划等自己的聊天工具开发出来后,先期进行一个适应期,让玩家对此产生依赖。等到大家开始适应两者的兼容时,陈学谦再正式将其合二为一。

注册聊天软件就无需再注册游戏账号。随后他还可以将正在开发的《诛仙》并入其中。这样一来他的聊天软件就可以顺理成章的占据庞大的商业市场。

而这款
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